按照作品的发行时间依次玩下来即可:
碧之轨迹op_碧之轨迹op主提曲视频
碧之轨迹op_碧之轨迹op主提曲视频
碧之轨迹op_碧之轨迹op主提曲视频
空之轨迹FC(2004)
空之轨迹SC(2006)
空之轨迹3RD(2007)
零之轨迹(2010)
碧之轨迹(2013)
闪之轨迹(2013)
闪之轨迹II(2014)
闪之轨迹III(2017)
其中,空之轨迹三部曲交代了世界观和主要角色。
零之轨迹和碧之轨迹采用了和空之轨迹不同的主角和相对的故事,直接从零之轨迹玩起,理解主线剧情也不会有太大问题,但是零、碧中主角仍然与前作多名重要角色有所互动。
闪之轨迹1和2采用了和前作不同的主角和相对的故事,而且前作角色出现得很少,直接从闪之轨迹玩起,理解主线剧情完全没问题。闪之轨迹III开始出现较多前作角色。
剧情中的时间也是与发行时间顺序相同,依次向后走的。
部分作品之间存在并行进行的情况,但是是分别讲述不同主角在同一时间的故事。
画面方面,从空之轨迹一直到碧之轨迹都是2D画面。闪之轨迹是3D场景。
另外,同属Falcom开发的那由多之轨迹(2012)虽然名称带有“轨迹”二字,但其实是不同种类的游戏,与这一系列在剧情上并没有什么关联。
扩展资料
《英雄传说 轨迹系列》是日本的RPG游戏厂商Falcom的游戏系列之一。
以高可玩性的游戏系统和精彩的剧情闻名,是日式RPG的经典之作,在国内广受玩家好评。
截至2018年9月,Falcom《闪之轨迹》系列累计销量已经突破150万份,同时《轨迹》系列累计总销量也已突破了390万份。
PS4游戏《闪之轨迹4》将于2018年9月27日发售日版,繁体中文版将于2019年初发售。
空之轨迹分为F(2)缇欧 缇欧羁绊+2C SC 3RD,然后版本的话都有PC和PSP,没有PSV,先FC,然后SC,3RD,之后就是零之轨迹了,零之轨迹也是有PC和PSP,不过最近有空之轨迹的重制版,是PSV的,全语音,如果是PC和PSP版本的空之轨迹,不会有全语音,FC完全没语音,SC和3RD有一部分,零之轨迹最多(当然也不是每句话都有,只有重要的部分有),至于画面这几部其实都不多,不要希望有什么很完美的画质,毕竟这个游戏主要是靠剧情,而且游戏的方式不多,只要玩过FC,接下来的几部没问题
空轨和零轨两部联系不是很大,空轨里面几个主角在零轨里面出现了,而且填补了一些空之轨迹的一些剧情,不过还是建议先玩空之轨迹
空之轨迹fc——空之轨迹sc——空之轨迹3rd
画面没的说,赞!
部的经典,sc从剧情上照样是没得说,但相比部就逊色一点点,3rd的话就像是外传系列的,几个回忆门别出心裁,也算得■大崎娜娜役上剧情丰富了,但个人还是觉得前面两部好玩。本人不太喜欢迷宫什么的,3RD里那个走廊把我绕晕了……
如果你懂日文 还可以玩 碧之轨迹 那由多之轨迹 还有今年要出闪之轨迹
那是路漫漫。。。
郑重声明!!!!!!!!!!!
别去碰星轨!别去碰星轨!别去碰星轨!
重要的事说三遍!!!!!
骑士回路要在爆钓比赛中打败四大天王之后,和钓皇比赛时用钓竿+虹玉EX钓出一条鱼来获得
《中毒》——_原海贤者在波波碰小游戏中打败所有有账号的人即可获得
解答完毕,如满意请采纳,如有疑惑请追问,谢谢O(∩_∩)O
贤者回路是波波碰全部打赢就得了..骑士爆掉比赛打赢之后钓到鱼王
俺妹 高坂桐乃
轻音 中野梓
MM一族 石动美绪
娇蛮猫娘大横行 雾谷希
只有神知道的世界 高原步美
闪亮的拓人 西蒙妮
kiss(1)艾莉 艾莉羁绊+2sis 住之江理香
玉响 泽渡枫
在碧轨第二章,西塞姆利亚通商会议的时候,来袭击章:铁血宰相的那伙人的带头的就是C,然后这伙人就全都让赤色星座给杀了。
《英雄传说:闪之轨迹》是日本Falcom于2013年9月26日在PS3与PS Vita平台上推出的角色扮演游戏,是“轨迹”系列原创新作。
英雄传说:闪之轨迹是 PS3 / PS Vita “轨迹”系列原创新作,采用2004年9月推出的『英雄传说:空之轨迹』同一时代、同一世界(塞姆利亚大陆)的埃雷波尼亚帝国为舞台,描写全新的壮大故事。
游戏活用PS3/ PS Vita 平台特性,全面提(2)缇欧 缇欧羁绊+2升绘图、演出、战斗系统等的表现 。
这俩我一起说了,因为有些选择性触发的是相同的。
另外,艾莉触发特殊羁绊剧情所需的数值是20,在选项之外的要素中可以取得的羁绊点数是15;诺艾尔触发特殊羁绊剧情所需的数值是22,在选项之外的要素中可以取得的羁绊点数是16;所以虽然底下我写了不少带选项的条目,但只要你选项之外加羁绊的内容不落下,选项方面就有很多都可以不选她俩,而是去选其他角色,以便让全员同时达到触发特殊羁绊剧情所需的数值。
——
按剧情流程:
序章:
1、间章,出席晚餐会前,罗伊德和诺艾尔发动至少1次组合战技,诺艾尔羁绊+2。
(1)艾莉 艾莉羁绊+1
(2)缇欧 缇欧羁绊+1
(3)兰迪 兰迪羁绊+1
1、间章,出席晚餐会前,罗伊德和艾莉发动至少1次组合战技,艾莉羁绊+2。
2、在广场导力商店“原点”查珂处买导力器外壳,艾莉有2个外壳,羁绊+2;诺艾尔有1个,羁绊+1(艾莉的其中一个导力器外壳可以自零轨继承,继承了也加羁绊,不会少)。
3、西街塔利兹商店买优雅衣镜,买下并安置在艾莉的房间,艾莉羁绊+2。
第二章:
1、隐藏任务“带领少年秦游览市区”中的选项:
(1)邀请兰迪同行 兰迪羁绊+2
(2)邀请诺艾尔同行 诺艾尔羁绊+2
(3)邀请瓦吉同行 煮込みシチュー (医院宿舍3F尽头阿修拉主任房间的书架上 2章) 瓦吉羁绊+2
2、隐藏任务“带领少年秦游览市区”完成,艾莉羁绊+2。
3、在阿尔摩利卡村雷欧鲁杂货店买竞赛旗,买下并安置在诺艾尔的房间,诺艾尔羁绊+2。
4、任务”参加游击士的训练“中的选项:
(1)和艾莉一起战斗 艾莉羁绊+2
(2)和兰迪一起战斗 兰迪羁绊+2
(3)和诺艾尔一起战斗 诺艾尔羁绊+2
5、任务”协助的安检官“中,和罗伊德一组的伙伴羁绊+2。
轮选个(石头),第二轮选个(石头),罗伊德和诺艾尔一组。
轮选第二个(剪刀),第二轮选第三个(布),罗伊德和艾莉一组。
间章:
1、沙滩,与躺椅上的艾莉、塞茜尔和莉夏对话,抹防晒霜,出现选项:
(1)从艾莉开始涂 艾莉羁绊+2
(2)从塞茜尔开始涂 塞茜尔羁绊+2
(3)从莉夏开始涂 莉夏羁绊+2
2、沙滩,和兰迪、瓦吉、诺艾尔、伊莉娅对话,问打排球和谁组队,出现选项(会选2次):
(1)兰迪 兰迪羁绊+2
(2)诺艾尔 诺艾尔羁绊+2
(3)瓦吉 瓦吉羁绊+2
(4)伊莉娅 伊莉娅羁绊+2
3、更衣室,问喜欢谁的泳装,被选角色羁绊+4。
4、隐藏任务”调查划破泳装“中的选项:
(3)诺艾尔 诺艾尔羁绊+2
5、玩娱乐项目时,被选角色羁绊+2,由于一共有4个娱乐项目,所以一个角色可以+8。
6、隐藏任务”咪雪的挑战“,被选角色羁绊+2。
7、晚上赴宴时,目前羁绊的同伴会来叫罗伊德一起赴宴。来叫罗伊德赴宴的人是艾莉、缇欧、兰迪、诺艾尔、瓦吉5人中的一个,如果大家的羁绊值相同,则会按照艾莉>缇欧>兰迪>诺艾尔>瓦吉的优先顺序来排列。赴宴前可以去楼下的珠宝店买礼物送给同伴,同伴羁绊+2。
第三章:
1、在西街塔利兹商店买小径自行车,买下并安置在诺艾尔的房间,诺艾尔羁绊+2,诺艾尔的2样家具收集完并摆放好,可触发罗伊德来她的屋子玩的剧情,诺艾尔羁绊+2。
2、在后巷古董店“伊梅尔达”买八音盒,买下并安置在艾莉的房间,艾莉羁绊+2。艾莉的2样家具收集完并摆放好,可触发罗伊德来她的屋子玩的剧情,艾莉羁绊+2。
3、任务”美食向导的协助取材“,与东街酒馆“龙老饭店”的老板强霍对话,发现诺艾尔满意的料理,诺艾尔羁绊+1。在日与第三日都与医科大学招待所“雷克切”的琪尔修宿舍长对话,发现艾莉满意的料理,艾莉羁绊+1。
4、任务”追捕货商“中的选项:
(1)带上艾莉 艾莉羁绊+2
(2)带上缇欧 缇欧羁绊+2
(3)带上兰迪 兰迪羁绊+2
(4)带上诺艾尔 诺艾尔羁绊+2
(5)带上瓦吉 瓦吉羁绊+2
5、终章,突入克洛斯贝尔市之前,罗伊德和艾莉/缇欧/兰迪/诺艾尔/瓦吉发动至少3次组合战技,艾莉/缇欧/兰迪/诺艾尔/瓦吉羁绊+2。
6、完成任务”追赶飙车族“,诺艾尔羁绊+2。
第四章:
1、任务”协助慈善宴会“中的选项:
(3)诺艾尔 诺艾尔羁绊+2
2、完成隐藏任务”寻找医疗物资“,诺艾尔羁绊+2。
《闪之轨迹》系列 游戏 09.Letitgo是日本 游戏 厂商Falcom开发制作的回合制Jrpg,作为《空之轨迹》,《零之轨迹》,《碧之轨迹》的续作,《闪之轨迹》从刚刚推出时就有着不错的热度。目前《闪字轨迹》四部曲全球销量达到120W份,算的上是Falcom近年来比较成功的 游戏 。
目前《闪之轨迹》系列四部曲在港区PSN商店打折,而且折扣力度也比较大,看到很多不了解轨迹系列 游戏 的萌新总在问《闪之轨迹》从哪部开始入手或者值不值得入手?
先说这里给没有接触过Falcom轨迹系列玩家说一下,《闪之轨迹》还是比较建议从部开始玩起,因为上一作的剧情对后面的 游戏 影响比较大,所以建议萌新从《闪之轨迹1》开始游玩。之后再给玩家一个关于《闪之轨迹1&2》 游戏 的测评,以供萌新食用。
《闪之轨迹1&2》的画面有相比前作有了革新性的改变,他的前作空之轨迹,碧之轨迹的任务都是二头身的人偶。之前可能是机能收限,也可能是Falcom资金不足以将模型全部3D化,所以轨迹系列在空轨前一直都是"人偶"一样的画风。
到了闪之轨迹Falcom创新性的将 游戏 模型全部变成了3D,但是这一次的SD化并不。
就拿这两张对比而言,虽然画面3D化但是想地成_的世界(全6_)板纹理,场景细节处理上反而没有前作处理的好。造成这样的原因一个是因为Falcom在日本也算是个小厂,没有那么多的资金支持Falcom把《闪之轨迹》打造成一个的3A Jrpg,其次Falcom也的确没有将 游戏 3D化的经验,看看隔壁的伊苏8,《闪之轨迹》还算不错。这里特意说明一下,一定要按顺序体验闪之轨迹,从《闪之轨迹3》开始, 游戏 画面又有了进一步提升,如果上来就玩《闪之轨迹3》之后就能难接受《闪之轨迹1&2》的画面。
再说说轨迹系列的战斗系统,战斗系统大体上延续了之前的回合制战斗方式,魔法和战技的释放也与之前没什么区别。
或许是Falcom为了吸引新玩家所以简化了战斗系统,之前熟悉空轨或者碧轨的玩家都知道,从前需要各种回路珠组合的高级魔法变成现在只要有1颗高级回路珠就能释放它自带的魔法,并且带上还能增加人物属性。
总的来说闪轨战斗系统改版让前作以魔法输出为主转移到以战技为主,注重羁绊链接,究竟是好是坏,因人而异。玩家在 游戏 中依然可以给艾玛上无数个BUG之后一个失落魔法秒杀全图,也可以无限的超控里恩白毛→里疾风。
其实轨迹系列从一开始是带有前缀的,比如那时候的《空之轨迹》的全名是《英雄传说6:空之轨迹》。不论是空之轨迹还是后面的零轨,碧轨都讲述的是小人物的故事,和很多轻改相同,不论是空之轨迹的主角团还是后面的克州条子只是一个个普通人,有自己的羁绊,有自己的梦想,最终成为了拯救城市的"英雄"。
而闪之轨迹从一开始Falcom就在逐渐淡化英雄传说6这个前缀, 游戏 主角团也有着不小的改变。虽然一开始看起来只是普普通通的第七班,但是每个成员都有不同的故事,有的是将军的儿子,有的是魔女,看似最不起眼的平原汉子,还变成星杯骑士团成员,玩了一圈下来,前作里面主角团还有什么街头混混这样平凡的角色到了《闪之轨迹》里面就全都变成了关系户。
《闪之轨迹》的可用角色数量爆炸,毕竟《闪之轨迹》是以班级为背景,但是却造成了这些人物千人一面,Falcom想用冲突剧情给角色塑造形象,而最终却弄巧成拙。但是相比空之轨迹中的约修亚,碧之轨迹的罗伊德性格显得依然十分空洞,人物的性格没有成长,Falcom特意为里恩设计的身世之谜也没那么有悬念,好像《闪之轨迹》的主角里恩就注定了要成为一个英雄,之前身世的惨淡只是在为后面成为英雄铺垫。可以说《闪之轨迹1&2》在塑造"英雄"上并不成功,或许Falcom并没有想在《闪之轨迹1&2》上将里恩塑造成英雄,毕竟一个军校学生怎么拯救世界呢?
这里在不剧透的情况下说说《闪之轨迹1&2》,轨迹系列一直是重剧情的 游戏 ,而且空之轨迹的剧情也是系列中的,之后的碧之轨迹再到闪之轨迹剧情可以说是越来越水....Falcom在剧情上似乎进入了无趣,玩家喜欢和对话 探索 世界不代表 游戏 对话剧情可以占到 游戏 的绝大部分。这是我在Steam上的《闪之轨迹1&2》 游戏 时间,闪之轨迹1用了40小时通关,而闪之轨迹2的 游戏 时长直接增加到了74小时,这些增加的时间并没有体现到 游戏 内容中,而往往都是浪费时间在无意义的对话中,而且这些对话还是剧情对话,你害怕跳过了关键剧情,但是往往看到的都是毫无意义的客套话。
而且从空之轨迹开始Falcom就一直在挖坑,而且这些坑不填只挖, 游戏 打通之后再来一个后日谈,出一个莫名其妙的BOSS,说一段莫名其妙的对话,再来一些剧情闪回,再来个大大的To Be Continued,想知道下面的剧情么?等下一部吧!
说了这么多《闪之轨迹1&2》,他到底有没有值得吹的地方?肯定是有,相比惊艳的前作,《闪之轨迹1&2》能拿得出手的就是BGM了。Falcom一直就是擅长做音乐的 游戏 公司,《闪之轨迹1&2》里面不同场景舒服的BGM变化旋律还是蛮不错的。特别提一下《闪之轨迹1&2》的OP和ED,这一次的主唱还是Falcom的御用歌姬小寺可南子,熟悉的歌声依然可以让老玩家老泪纵横,后面《闪之轨迹3&4》的OP变成了坂佐惠,虽然唱功不,但是感觉后面的OP还是没有了前两作OP的史诗感。
不论是1代的《明日への鼓动》还是2代的《闪光の行方》都是闪之轨迹系列最经典的OP,顺带提一下《闪之轨迹1&2》的OP动画质量是整个系列的,后面《闪之轨迹3&4》都是外包做的,画面崩的惨不忍睹。所以小寺可南子的声音+系列最精良的开场动画,《闪之轨迹1&2》都值得玩家体验一番。
《闪之轨迹1&2》虽然一直就备受争议,但是总体看来依旧算得上是Jrpg的中上等作品,对于老玩家来说是情怀大作,而新玩家入手也依然可以被《闪之轨迹》系列的剧情走向吸引。可以说《闪之轨迹》整个系列的 游戏 始终都在简化轨迹核心的战斗系统,目的就是为了吸引新玩家。
这一次《闪之轨迹》系列的 游戏 打折还是很建议之前有过轨迹剧情体验的老玩家以及Jrpg爱好者入手的。顺带提一句目前《闪之轨迹1&2》在STEAM以及主机平台均有发售,而《闪之轨迹3&4》都是主机独占,如果想要流畅体验《闪之轨迹》整个剧情的话,还是建议上手主机。
PS:《闪之轨迹3&4》真的爽
PPS:在主机上买 游戏 ,一定要记着打折的时候买...
龙老炒饭 (龙老饭店和料理手帐一起入手 1章)
フレッシュサンド (大圣堂墓地前小屋 1章)ライトバーガー (旧市街蚊子大战屋的2F架子上 1章)
ミックスジェラート (西街杂货店2F 1章)
満腹寄せ锅 (欢乐街千禧旅馆2层左侧个房间桌上 1章)
浓厚カプチーノ (后街酒吧柜台上的书 1章)
フライドフィッシュ (矿山镇餐厅 1章)
ベルベリージュース (从后街靠近广场的一间房子进入百货店柜台后面,墙上贴着的海报 2章)
つるつる杏仁豆腐 (新钓公师团 东部街道去タングラム门路上 开车可达 2章)
芳醇潮锅 (タングラム门3F 2章)
匠风オムライス (阿尔摩里卡村 旅店1F 墙上的海报 2章)
ミルクポタージュ (ベルガード门第二层第1个房间 右手的书桌上 2章)
七色わたあめ (主题公园休息处 Intermission)
ピリ苦坦々麺 (第三章取材任务中从港湾区拉面小摊处得到 3章)
ハーブパスタ(区餐厅厨房内海报 3章)
軽快ポップコー(三章三日后图书馆一层楼梯旁的书架)
スタミナステーキ (4章天旧街区毁坏的建筑)
スイートショコラ(4章天市民会馆2F左侧慈善晚宴墙上的海报)
あつあつチーズピザ (地下C区 第4终端室带约纳去过之后 终章)
ピンキーローズ (ベルガード门铁道下侧 终章)
行楽ランチボックスは (终章可以去碧之大树之后,交换屋地下)
薬膳麻婆豆腐 (集齐其余23种食谱后,和龙老饭店的チャンホイ对话)
这是食谱出处,全部做出意外料理后去警察学校前台全交了就给了
轨迹《canaan》——夏目系列是英雄传说系列的分支,而英雄传说则是屠龙剑系列的分支。
英雄传说1、2是屠龙剑系列的第五代作品,后来英雄传说成为了一个系类,3、4、5代剧情相互关联。本来是PC98游戏,后来4、5移植了Windows。
《空之轨迹》是轨迹系列的开端,它是英雄传说的第六代作品。一2005/12/22【幕末恋华新选组】共制作了三部分,分别是FC,SC和3rd。三部剧情相互连接,是一个完整的故事。最初是处在PC的Windows上,后来移植了PSP和PS3。
《零之轨迹》是轨迹系列的第二部,在PSP平台发售,因为系列在大陆名气比较大,但大陆PSP也没有在大陆发售,玩家也普遍以电脑为主没有PSP,所以大陆公司自行购买了版权,移植了电脑版。后来还出了PSV版。
《碧之轨迹》是轨迹系列第三作,PSP平台游戏,同样也被大陆自行移植。PSV版6月也要发售了。
《那由多之轨迹》,虽然名字带有轨迹二字,但是并非轨迹系列,也没有英雄传说系列的标志,剧情和之前的轨迹系列游戏没有任何关系,而且是动作类游戏而非前作的传统回合制RPG。目前游戏没出PC移植,只能用PSP玩或者PC模拟器。目前虽然有组声称,但是目前还未完成,也就是说目前没有中文版。
《闪之轨迹》,轨迹系列第四作,推出了PSV版和PS3版。由于平台机能的增强,游戏的画面大幅提升。目前游戏没有移植,也没办法模拟,所以电脑不能玩。目前表示PS3和PSV版的中文版()会在6月份发售。
《闪之轨迹2》,闪之轨迹的续作,剧情紧接前一部,目前游戏还未发售,不过已经确定9月发售,平台同样为PSV和PS3,也没有电脑版,不过预定了有中文版()。
建议楼主有时间的话还是先玩空之轨迹,至少要把FC和SC打完,不然碧之轨迹的部分剧情可能会难以理解,很多有意思的地方也体会不到,另外,空之轨迹系列也是很不错的游戏,值得一玩
■雪_あやか役lZ还是玩吧,有些是有联系的,会有空轨的任务来零轨和碧轨里客串的,你没玩空轨那么你会少了一些感觉的,空轨3部曲游明星空和猪猪上有的下
空轨三部曲联系才大,零轨和碧轨与前作没什么太大联系,剧情围绕着“噬身之蛇”
非动漫,出自游戏
游戏原名 英雄伝说 碧の轨迹
发行地区 日本
游戏人数 1人
游戏语言 日文、简体中文(噬身之蛇组)
载体容量 UMD×1
发售日期 2011年09月29日
《英雄传说:碧之轨迹》是Falcom人气RPG“轨迹”系列作品,讲述的是延续《英雄传说:零之轨迹》的故事。本作依旧是以前作的“罗伊德”作为主要人物,在战斗系统上也作出更大幅度的修正与追加内容。
百度百科
空之轨反正空轨系列是经典中的经典,剧情还是细节都是的赞,不玩要后悔!!!迹